로지코기의 작은 탐정 사무소

오늘은 어떤
수수께끼를 풀까?

보고, 질문하고, 생각을 연결해 봐.
우리 함께 알아내자!

설치 없이 · 로그인 없이 · 바로 놀이
왜 그럴까?네 생각이 궁금한 로지코기

오늘의 생각 놀이

마음이 가는 사건부터 골라 봐.
젖은 잔디를 살펴보는 로지코기01
관찰하고 질문하기

젖은 잔디의 비밀

잔디가 젖어 있어.
그럼 비가 왔다고 할 수 있을까?

단서 찾으러 가기
빈 접시 앞의 로지코기와 토토02
시간 순서 살펴보기

쿠키는 어디로 갔을까?

빈 접시, 입가의 부스러기.
어떤 일이 먼저 일어났을까?

사건 살펴보기
휘어진 모형 다리를 살펴보는 로지코기03
바꾸고 실험하기

다리가 왜 무너졌지?

이번엔 네가 실험가!
한 가지를 바꾸면 어떻게 될까?

실험하러 가기
축제 무대 앞 빈 의자 네 자리를 살펴보는 로지코기04
입문 · 조건에 맞게 놓기

축제 자리 배치

친구를 고르고 자리를 바꿔 봐.
모든 약속을 지킬 수 있을까?

놀이 시작하기
파란 책 옆에서 쪽지 조각을 읽는 로지코기05
응용 · 글 사이 연결하기

끊어진 쪽지

쪽지에서 빠진 이야기를 찾아봐.
어떤 글이 근거가 될까?

놀이 시작하기
닫힌 달·별·해 상자 세 개를 살펴보는 로지코기06
도전 · 관점 바꾸기

누가 선물을 봤을까?

나는 봤지만 친구도 봤을까?
친구가 아는 것만 모아 보자.

놀이 시작하기
덮개에 싸인 우산을 살펴보는 로지코기07
입문 · 질문으로 구별하기

이름 없는 우산

질문하고 후보를 줄여 봐.
이름 없는 우산의 주인은 누구일까?

놀이 시작하기
배달 로봇과 빈 계획표를 살펴보는 로지코기08
응용 · 명령 고치기

배달 로봇의 헛걸음

딱 한 칸의 명령을 고쳐 봐.
배달지에 도착할 수 있을까?

놀이 시작하기
간식 가게에서 빈 안내문과 간식 세 종류를 살펴보는 로지코기09
도전 · 자료에 맞게 말하기

간식 가게의 이상한 안내문

이 안내문, 너무 크게 말했네?
표가 알려 주는 만큼만 고쳐 줘.

놀이 시작하기
비 오는 날 노란 장화를 신고 현관에 서 있는 로지코기10
입문 · 문장 사이 연결하기

발자국 없는 한 문장

앞뒤 문장을 연결해 봐.
빠진 행동을 찾을 수 있을까?

놀이 시작하기
세 전시실 문 앞에서 두 기록을 살펴보는 로지코기11
응용 · 기록 대조하기

전시실의 두 기록

방문 기록과 상자 기록.
둘 다 맞는 친구를 찾아봐.

놀이 시작하기
작은 신호등 모형과 시험용 부품을 살펴보는 로지코기12
도전 · 원인을 구별하는 실험

불이 꺼진 신호등

예상하고 시험해 봐.
어떤 시험이 원인을 알려 줄까?

놀이 시작하기
두 창이 닫힌 그림 가림막을 살펴보는 로지코기13
입문 · 친구의 시야 살펴보기

가림막 뒤의 그림

내가 봤지만 친구도 봤을까?
각자의 창을 열어 확인해 봐.

놀이 시작하기
장터에서 두 기록판과 사과·배·물 견본을 준비한 로지코기14
응용 · 주문과 재고 연결하기

장터의 두 표

주문한 만큼 준비할 수 있을까?
같은 품목끼리 모아 봐.

놀이 시작하기
빈 시상대 옆에서 기록판을 살펴보는 로지코기15
도전 · 가능한 답과 확실한 답

아직 비어 있는 시상대

단서는 같은데 1등이 다르네?
가능한 순서를 직접 만들어 봐.

놀이 시작하기
공과 빈 컵, 실험 부품을 살펴보는 로지코기16
입문 · 원인을 직접 만들기

굴러가는 공의 두 길

장치를 준비하고 예상해 봐.
서로 다른 길이 같은 결과를 만들까?

놀이 시작하기
연못과 숲 사이에서 수첩을 들고 조사하는 로지코기17
응용 · 답을 따라 질문하기

새 소리를 따라가면

연못일까, 숲일까?
답에 맞춰 다음 질문을 바꿔 봐.

놀이 시작하기
배달 상자와 함께 닫힌 다리 앞에서 생각하는 로지코기18
도전 · 여러 계획 만들기

다리가 닫힌 배달길

다리가 닫혀도 배달은 계속!
여러 안전한 길을 찾아봐.

놀이 시작하기
닫힌 구슬 상자 두 개를 살펴보는 로지코기19
입문 · 수량 관계 그리기

상자 속 구슬 이야기

같은 만큼, 더 있는 만큼.
말을 구슬 그림으로 바꿔 봐.

놀이 시작하기
도감 속 더듬이와 날개가 있는 동글이를 살펴보는 로지코기20
응용 · 반례 만들기

모두 그렇다는 도감

정말 모두 그럴까?
도감의 말을 깨는 친구를 만들어 봐.

놀이 시작하기
닫힌 상자 옆에서 이야기책의 다음 장을 넘기는 로지코기21
도전 · 해석 비교하고 고치기

두 해석의 마지막 장

마지막 문장에 새 단서가 있어.
고칠 생각과 남길 생각을 찾아봐.

놀이 시작하기
세 가지 표식이 붙은 택배 상자를 살펴보는 로지코기22
입문 · 돌리고 비교하기

택배 상자 돌려 보기

상자를 돌려 표식을 맞춰 봐.
거울 모습도 돌려서 만들 수 있을까?

놀이 시작하기
큰 상자가 인형극 무대를 가리는 상황을 살펴보는 로지코기23
응용 · 상황에 맞는 도움

같은 말, 다른 부탁

같은 말인데 필요한 도움은 다르네?
상황을 보고, 모르면 물어봐.

놀이 시작하기
정원 울타리 옆에서 이야기 기록을 살펴보는 로지코기24
도전 · 정보의 출처 찾기

세 소문의 시작점

세 목소리가 같은 곳에서 시작했어.
새로운 확인은 어디에 있을까?

놀이 시작하기
빨간 지붕과 파란 선체의 모형 배를 살펴보는 로지코기25
입문 · 사실과 생각 나누기

전시 안내문 붙이기

본 것, 짐작한 것, 좋아하는 것.
문장마다 맞는 이름표를 붙여 줘.

놀이 시작하기
햇빛과 그늘에서 얼음 비교 실험을 준비하는 로지코기26
응용 · 공정한 비교 찾기

그늘의 얼음 기록

얼음 기록 두 장을 골라 봐.
결과보다 조건을 먼저 살펴보자.

놀이 시작하기
색과 모양 조각 앞에서 닫힌 실험 장치를 살펴보는 로지코기27
도전 · 예상과 시험

상자 속 장치를 알아내라

내 생각이 틀릴 수도 있을까?
시험하고, 충분한지 판단해 봐.

놀이 시작하기

함께 놀아 주는 어른에게

놀이들은 8–10세를 생각하며 만든 초안이에요. 글 읽기와 놀이 경험에 따라 어렵게 느끼는 부분이 다를 수 있어요.

정답을 먼저 알려주기보다 “어떤 단서를 봤어?”, “다른 설명도 있을까?”라고 물어봐 주세요. 틀려도 다시 살펴볼 수 있어요.

완료 도장은 놀이를 마쳤다는 표시예요. 능력이나 발달 수준을 평가하지 않아요.

진행 기록은 현재 화면에서만 유지돼요. 새로고침하거나 다른 놀이로 이동하면 다시 시작해요. 주요 놀이에는 한국어와 영어, 단어 도움이 있어요.